Actividad para el desarrollo de la competencia digital

Buenos días:

Dentro del MOOC sobre Competencia Digital que estoy realizando y en el que nos encontramos ya en su recta final, en el marco de la Unidad 4: Aplicación y recursos web para el uso en el aula, después de plantearnos la teoría, nos proponen el siguiente reto:

» Diseña una actividad o secuencia de actividades para el desarrollo de la competencia digital. Ten en cuenta que la propuesta debe tener un desarrollo innovador que aborde alguna de las siguientes tendencias: trabajo interdisciplinar, aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje por proyectos, aprendizaje colaborativo, o la creación de contenido por parte de los estudiantes o otras.

En el desarrollo debes contemplar los siguientes aspectos:
– Justificación curricular: ( curso/materia)
– Objetivos y áreas de la competencia digital a desarrollar.
– Contenidos
– Metodología: descripción de las actividades, recursos y aplicaciones online necesarias) «

Nombre de la actividad: ¡ A comprar se ha dicho!

Justificación: Tercer ciclo de primaria, curso 5º, materia: matemáticas

Objetivos: 

  • Unidades decimales
  • Números decimales
  • Comparación de números decimales
  • Suma y resta de números decimales
  • Aproximaciones y estimaciones

Objetivos y áreas de la competencia digital:

Los objetivos a alcanzar son:

  • Crear una infografía
  • Editar  una imagen
  • Fotografiar números decimales
  • Visionar de contenidos
  • Interactuar con plataformas blog
  • Manejar y usar de la tablet como herramienta de trabajo

Áreas de la competencia: ( en la presente tabla, se puede observar el área y descriptores que se trabajan con la presente actividad)

Captura de pantalla 2015-05-28 a las 12.20.22

Contenidos:

  • Suma y resta de números decimales
  • Contextualización de los números decimales en la vida diaria del alumno
  • Tratamiento de la información
  • Manejo de herramientas de búsqueda, selección y creación de información

Metodología: 

  • Contexto de la actividad: Iremos a un supermercado, tienda de chuches…con un billete de 5 EUROS.
  • ¿Qué tenemos que hacer?: Tendremos que comprar tantos elementos como queramos, pero tendremos que traer el lunes a clase todos los elementos que hemos comprado y una vuelta igual o inferior a 1,75 euros.
  • Herramientas digitales: Además y para hacerlo más digital e interactivo, visitaréis el super con la Tablet, haréis una foto a los productos con el precio y después con la herramienta Skitch, tendréis que hacer un montaje con las fotos y los precios y hacer la suma de los productos, la resta, el total, la diferencia…con la app de Piccollage después lo montaréis todo en una infografía o poster digital, como opción si lo deseas, puedes editar y montar un vídeo con Videoky.
  • Contenidos más relevantes: todos aquellos trabajos que su contenido sea excelente, no tenga fallos de cálculo, y tenga un alto valor creativo, serán colgado en la categoría del blog de Trabajos realizados, además de obtener los 3pts extra en ClassDojo y mejor su rendimiento y el del grupo.
  • Herramientas necesarias para completar el RETO por parte del alumno:
  1. Tablet con cámara
  2. Skitch ( edición de imagenes)
  3. Piccolagge ( para montaje de la infografía)
  4. VideoKy ( montaje de vídeo)
  • Herramientas para preparar el RETO por parte del profesor:
  1. Plataforma blog ( WordPress, Blogger…)
  2. Classdojo

Entradas que debes de ver para completar el siguiente RETO: ( usamos metodología de Flipped Classroom)

Productos terminados tras la actividad de los alumnos:

1425142036086 1425113910845 22 de febrero de 2015 175703 CET Skitch 21 de febrero de 2015 133012 CET Skitch (2) Collage 2015-02-22 23_15_46 1424686851598 Skitch (1) 21 de febrero de 2015 140924 CET

 

Contenidos bloque IV MOOC Competencias Digitales

Buenos días:

Ya estamos casi terminando el MOOC de Competencias digitales y metidos en la unidad 4, donde hemos visto los siguientes contenidos

1. Ecosistema digital de aprendizaje

1. Acceso a la biblioteca gigantesca de información. Conectividad de ordenadores a la red de forma individual o grupal.

2. Mucha interacción y comunicación: redes sociales. Desde el aula comunicarse e interactuar con otros estudiantes o profesionales de otros lugares y pertenecen a la comunidad.

ROMPER EL AISLAMIENTO DEL AULA.

3. Fácil elaboración y publicación de objetos. Vídeo, sonido, imagen, texto…y lo hagan público.

4. Lenguaje audiovisual y multimedia. Así nos comunicamos con la web.

5. Ubicuidad en el acceso: en cualquier momento y en cualquier lugar. Cualquier alumnos desde cualquier lado, fundamental, usando tecnologíaa apropiada y usando las herramientas adecuadas.

2. Seis ideas o metaforas de la era web para los educadores:

1. Biblioteca gigante.

2. Plaza pública.

3. Puzzle gigantesco de contenidos.

4. La expresión multimedia y audiovisual.

5. Un nuevo territorio de la experiencia humana.

6. El mercado global.

3. Aprender en la “nube”

Ya nada esta anclado ni a la mesa ni al ordenador, las propuestas así pues tienen que ser dinámicas como el concepto de ubicuidad.

4. Web 2.0: Una selva de aplicaciones y recursos

4.1 App de creación y publicación de contenidos:

1. Infografías

2. Poster o murales

3. Presentaciones on-line

4. Mapas conceptuales

4. Formularios o encuestas

5. Líneas del tiempo

6. Mapas geográficos

7. Nubes de palabras

8. Diagramas y gráficos

9. Wikis

4.2 App para la publicación, almacenamiento y difusión de archivos

1. Blogs

2. Discos duros virtuales

3. Presentaciones online

4. Biblioteca de videoclips

5. Biblioteca de imágenes y audio

4.3 Apps para redes sociales y comunidades virtuales

1. Redes Sociales

2. Plataforma de teleformación

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